piątek, 17 maja 2013

Nowa osoba w naszych szeregach!

Witam wszystkich! Dzisiaj chciałbym poinformować, że nasze szeregi zasiliła pewna osoba.
Jest to eljotes, grafik 2D, który również już zaprojektował i stworzył nam oficjalne logo moda.
Jednak jest to też osoba bardzo angażująca się, naprawdę potrzebowaliśmy takiego człowieka w ekipie!
Witamy Cię w ekipie, Przemku!

Pozdrawiam, Adam oraz ekipa The Legend of Ashum!

środa, 15 maja 2013

Rola magii w grze

Cześć! Oto następny wpis na blogu, a tyczy się on magii w modzie.
W samej fabule magia występuje aż w 6 żywiołach, a każdy człowiek może się posługiwać tylko jednym żywiołem, który jest wrodzony. Oczywiście, może się nauczyć innych, ale nigdy nie będzie mógł go opanować w takim stopniu jak ten, który ma wrodzony.
Mod rozgrywa się na wyspie Ashum, a tam występują głównie tylko dwa żywioły magii - Ogień i Błyskawica. Ogień jest od Magów Ognia z Klasztoru, a Błyskawica od Zakonu Mieczy.

I tutaj rodzi się pytanie - czy dać graczowi możliwość używania magii czy tylko skupić się na walce wręcz? Sam bohater nie ma wrodzonej magii ani Błyskawicy, ani Ognia, więc by podczas gry musiał się jej uczyć od podstaw. Jednak idea bohatera, według uniwersum, jest taka, że on magią do pewnego momentu się nie posługuje, a ten moment jest po zakończeniu historii moda. Takie działanie zmusiło by mnie do lekkiej zmiany historii, a to się wiąże z tym, że mogła by mi się stworzyć dziura w fabule.

A teraz zapytam się Was - jak myślicie, dać graczowi możliwość używania magii czy raczej zostawić już tak jak jest, czyli beż możliwości?

Pozdrawiam, Adam oraz ekipa The Legend of Ashum!

sobota, 11 maja 2013

Zaczynamy!

Cześć wszystkim! Oto pierwszy wpis na blogu poświęconym modyfikacji do gry Wiedźmin 2. Na dniach ukażę się REDKit, czyli narzędzie, w którym będziemy pracować nad modem.
Na razie nie będę przedstawiał fabuły samego moda, jednak jest on już w dużej części ukończona.

Sam mod będzie miał nazwę "The Legend of Ashum" i jest osadzony w moim własnym uniwersum.
Mod będzie podzielony na 4-5 epizodów by było nam łatwiej i przyjemniej, jednak szerzej się o tym wypomnę już niedługo. Szukmy również ludzi do moda, a będzie nam potrzebny grafik 3D, grafik 2D, człowiek od skryptów czy od animacji. Na razie nasza ekipa wygląda następująco:

Adam(Ja), Crayon - Główna fabuła, questy poboczne, koncepcja, tworzenie świata
Patryk, Sybcior1223 - Tworzenie świata, skrypty, questy poboczne
Patryk, BOOyaki - Pomoc przy fabule głównej, questy poboczne
Dawid, Topolas - Korekta
Konrad, Predatorian1777 - Muzyka

W najbliższych dniach wszystko opiszę szerzej!

Pozdrawiam, Adam oraz reszta ekipy The Legend of Ashum!